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《英雄联盟:荒野大裂谷》下载量达 1.11 亿,收入达 10 亿美元

时间:2024-06-25   访问量:1114

Riot Games 的《英雄联盟:荒野大镖客》刚刚超越了所有手机游戏都希望达到的里程碑:玩家终身消费 10 亿美元。

这一成就自公测以来仅用了三年时间就实现了,自 2021 年 10 月 8 日游戏在全球全面发布以来也仅用了不到两年时间。

这一重要里程碑来自 data.ai 的最新报告,该报告发现,在累积 App Store 和 Google Play 收入时,Wild Rift 的支出达到了令人印象深刻的高位。

因此,Wild Rift 现已跻身精英行列;从 Minecraft 到 Hearthstone,从 King of Avalon 到 Pokémon Go,Unicorn Club 不断发展壮大,令人印象深刻。

data.ai 还指出,《英雄联盟:荒野大镖客》是票房收入第四高的动作类 MOBA 游戏,领先于竞争对手《阴阳师竞技场》和《西部竞技场 2》。此外,与《英雄联盟:荒野大镖客》同期发布的其他 MOBA 游戏相比,该游戏已经领先于漫威的《超级战争》等大品牌,甚至领先于《精灵宝可梦》和天美工作室的《Unite》,尽管 Unite 今年上半年的活跃用户更多。

狂野之旅

Wild Rift 的 10 亿美元收入在很大程度上归功于中国市场;从 2022 年 9 月到 2023 年 8 月,中国市场(仅包括 iOS)是 Wild Rift 下载量最高的市场。越南和巴西的下载量紧随其后,Riot 的游戏全球下载量超过 1.11 亿。

该游戏还在 2023 年上半年动作类 MOBA 游戏收入排行榜上排名第三,六个月内收入超过 1.88 亿美元。当然,中国也是消费支出最多的国家,在此期间收入高达 1.41 亿美元。相比之下,美国仅为 820 万美元。

《英雄联盟:荒野大裂谷》下载量达 1.11 亿,收入达 10 亿美元

data.ai 认为,Wild Rift 移动版本成功的秘诀在于其平台优化,该版本保留了其核心的 PC 机制,同时采用了触摸式控制和更适合便携媒体的更快比赛。

到 2023 年,移动游戏的消费支出预计将达到 1080 亿美元,是 PC 和 Mac 的 2.7 倍。

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